角色扮演游戏 – 《DOTA2》开发商:我们员工很出色 负责游戏发行3个足够

《DOTA2》开发商:我们员工很出色 负责游戏发行3个足够

   据媒体报道,角色扮演游戏 Coomer昨天在西雅图互动大会上讨论了Valve的公司政策(Valve是大名鼎鼎的DOTA的后续之作DOTA2的开发商和运营商)。角色扮演游戏 他说:“我们公司用三个人就足以发行任何游戏了。为什么需要三个人呢-事实上一个人也行-因为有另外两个人负责核对信息的话事情会更稳妥。”

   “因为我们的员工都非常出色,我们不会在他们身上增加束缚,我们不怕让他们自己做决定。这需要相当的勇气与信任。”

Valve COO Scott Lynch(右)和Dota2负责人Erik Johnson(左)

   “在Valve,我们的政策是‘员工随心所欲’,其他公司可能也这么说,他们可能允许员工将一部分工作时间用在自己想做的事情上,但在Valve,员工的时间是100%自己分配的。每个人每天都自己决定干什么活。”

   他承认:“这实在太吓人了,每个人的决定都左右着公司的命运。决定着我们前进的方向,决定着我们产品的品质。我感觉这就是合作型领导模式的实验场。”

   《DOTA2》游戏截图:

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