TGS 2017:《真三国无双8》试玩报告 开放世界略显鸡肋

TGS 2017:《真三国无双8》试玩报告 开放世界略显鸡肋

   对于开放世界割草游戏《真三国无双8》,本站报道的也不少了,这次TGS,媒体有幸抢先试玩了《真三国无双8》的demo,并随后参与了对制作人铃木亮浩先生的采访,对本作有了一个比较全面的了解,一起来看看吧。

【以下涉及剧透】

   试玩内容为“官渡之战”,玩家只能扮演魏国势力,笔者选择了自己最喜爱的张辽开启了游戏。

   虽然《真三国无双8》采用了开放世界的设计,地图规模比之系列以往有了质的变化,但玩家并不会因之而感到迷茫,至少在这个demo中主线任务将会以非常明显的“!”标注在视野中,玩家可以轻松找到目标城市,包括任务阶段、完成方式都有标明,甚至有时连需要被击破的武将头顶都会标着个“!”,严格按照指引前进,会推进的非常有效率。

这次的demo只能从魏国武将中选择

   战斗系统中保留了轻攻击+重攻击的一些招式变化,但不再能发出特殊技,而是引入了笔者之前在《DQ无双》中玩到过的“技能系统”,也即按下L1就可以调出四个技能,配合相应按键可以直接释放,算是在一定程度上简化了技能系统吧,让时机把握更为轻松。同时,战斗中会有非常多的QTE机会,抓住机会按相应按键,也会发动各种特殊攻击,会根据环境不同有相应演出。

   人物养成的内容也比较充实,除了人物级别与武器装备外,最重要的应该是宝珠系统,通过搭配不同的宝珠,将会激发人物不同的技能和属性,是影响玩家战术的关键。

宝珠会大大改变角色的能力

   《真三国无双8》的同屏人数非常之巨,似乎比之前的无双作品都还要再多一些吧,反正这次视野之内真的很拥挤了,密密麻麻全是人,场面一眼望去相当壮观,属于《无双》系列特有的那种原始魅力依然强大,让你忍不住想要赶紧冲进人海之中,把眼前的一片片杂草全割掉。



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