赵灵儿洗澡竟自带马赛克 回顾《仙剑》20多年画风变幻

赵灵儿洗澡竟自带马赛克 回顾《仙剑》20多年画风变幻

   《仙剑奇侠传》是很多老玩家难忘的情怀,从游戏到电视、动画、周边,仙剑一直深种在华语玩家的心中。小编掐指一算,《仙剑奇侠传》自1995年发布第一作以来,系列已经走过20多年,而其中变化最大的自然是画风。

   玩家们津津乐道的不仅仅是三个主角之间剪不断理还乱的情感,还有一些视觉上的震撼——比如第一次看到在洗澡的女孩子、上半身没穿衣服下半身是蛇的女孩子,那些一个比一个穿得少,一个比一个妖娆的S型女妖精……不得不说,原本有点悲伤的游戏流程,也因为这些多姿多彩的姑娘们,变得更加有趣。

   小小的遗憾还是有的,就比如游戏包装上,三个主角都是满脸胶原蛋白。看着仿佛是从言情小说封面走出来的一样;结果进到游戏里面,人物里面变成了马赛克……好在那个时候已经知道什么叫“图案仅供参考”,而且哪有什么别的游戏玩,即使是马赛克,也能在脑子里过滤成丰满的画面。

   1995可以说是动画大作迭出的年份,《攻壳机动队》《灌篮高手》《秀逗魔导士》等作品登上银幕,鸟山明、荒木飞吕彦、和月伸宏等知名画家正在连载,这些影视、漫画作品影响了年轻的玩家们最初的审美。写实比例、干练的线条,就是这个时代对于“画风”一词的注脚。《仙剑》初代也不例外,封面上的人物立绘,描绘细致,五官比例接近真实人类,95DOS版、98柔情版都沿用了这种风格。

   时代在变,画风和观众的喜好也在变。一款游戏所能展现的画面,是审美、设定、机能、资金等多方妥协的结果。接下来我们说说,因为机能和审美的变化,仙剑系列是如何在一众国产游戏中,调整自己的美术风格的。

   2003年,《仙剑奇侠传》的二代三代先后推出,两者的美术风格完全不同。前者继承了仙剑1的工笔画风和人物比例,在特效和场景上有所提升;后者则进化较大,除了游戏封面和对话框的头像还是工笔画,游戏里活动的人物已经是3D的Q版了,遗憾的是人物面部缺乏表情。

   仙剑3塑造最成功的角色,双生龙葵可以算一个。

   一方面,是因为龙葵的故事惹人怜爱。在设定中,龙葵原本是姜国公主,为了帮助哥哥拯救国家,自愿以身祭剑,在魔剑中封印千年。在封印的时间里,分裂出了第二个人格“红葵“,更加泼辣大胆,鬼族法术高强,保护主要人格不受侵害。

   一方面,就是角色的美术人设图信息量足。两个角色的着装风格都和其他主角有一定的区别,暗示这个角色来历不凡。而这两个角色之间,印象色各不相同,甚至包括胸部,服装暴露程度都各有不同。如果用最近的人气角色作类比,双生龙葵就好比是《从零开始的异世界生活》里的“蕾姆和拉姆”……姐妹风格各不同,总有一款你中意。

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