三上真司谈《恶灵附身2》:该作会有更高的自由度

三上真司谈《恶灵附身2》:该作会有更高的自由度

   在今年的E3 2017 Bethesda展前发布会上,B社公布了由三上真司和他的工作室Tango Gameworks制作的新作《恶灵附身2》。近日外媒GameSpot对《恶灵附身2》的开发团队进行了采访,游戏总监John Johanas以及作为工作室总监为本作提供顾问信息的三上真司谈及了游戏的更多细节,也对《生化危机7》给出了好评。

   在采访中GameSpot提问说,在一款生存恐怖游戏中,探索游戏世界是非常棘手的,因为在探路的过程中说不定你就一命呜呼、丢光资源;《恶灵附身2》做出了哪些改动,玩家们探索世界的进程与初代的《恶灵附身》有哪些不同。

   对此三上真司回答说,前代作品的世界更像是一条单行道,你会被推着往前走,也必须要不断地前进。但在《恶灵附身2》中,开发者们试图创建更多的开放地图和阶层,世界就在那,你可以探索它,你可以看到多种不同的场景。本作会有更高的自由度,而开发者也非常希望把游戏做成这样。初代作品拥有浓厚的动作导向性,而开发者们希望在《恶灵附身2》中更为强调冒险元素。

   游戏总监John Johanas补充说,最初的生存恐怖游戏也同样关注探索和冒险内容,但是在玩法上却更偏向于克服各类挑战,而且大多数情况下都是通过一种暴力的方式。以《生化危机》为例,游戏中总是有办法对付敌人。尽管你总是处于劣势,但是总有一种办法解决困难。但是随着游戏世代的眼睛,你也会玩到更加纯正的恐怖游戏,游戏中你无法打倒敌人。《恶灵附身》选择的是较早的玩法思路:你总是能找到办法击败敌人。开发者们提供了更为广泛的方式,不论是通过潜行还是更有侵略性的方法,他们总是希望能够玩家们不同的选项。

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