《暗黑3》新补丁已开始测试 职业间的平衡将再次调整

《暗黑3》新补丁已开始测试 职业间的平衡将再次调整

   自从暴雪在今年的德国科隆游戏展上公开了旗下ARPG大作《暗黑破坏神3(DIABLO Ⅲ)》的首部资料片“死神之镰(Reaper of Souls)”后,让不少已经对这款游戏试玩的玩家重燃刷装备的兴致。不过对于广大暗黑迷来说,明年才能上市的资料片远远没有即将在不久之后上线的Loot 2.0来得实在。最新的2.0.1补丁已经开始在测试服进行测试了,预计会比资料片早很多与大家见面。下面就让我们看看测试中的新补丁有哪些新特性吧。

   首先,自然是全面更新的装备掉落系统,暴雪将在Loot 2.0中作出许多玩家们长久呼吁的变化。稀有和传奇装备将获得新的词条,主要属性和次要属性现在将分别掷骰决定,而且也不互相冲突了。而玩家在战斗中掉落装备的等级也将根据玩家当前的等级变得更加紧凑,即是等级低的玩家更难打出高等级的装备,而等级高的玩家也不会经常见到低等级的破烂了。

   第二个进行大改的部分是游戏的难度设置。传统的普通、噩梦、地狱、炼狱难度将被移除,代之以“动态难度设置”的新机制,即怪物将随着玩家的等级进行生成。新的难度选择将分为普通、困难、专家、大师,70级时还会新增最高的折磨难度等级。折磨等级下还可以对难度进行微调,玩家可根据自己的实际情况进行选择。精英怪物也有了更多的属性,包括毒属性和一些新增的魔法效果,想必会给战斗增加新的乐趣和挑战。

   除了这些之外,家族和社区的概念也将加入《暗黑破坏神3》的世界,玩家可选择参加各种不同的组织。游戏中还新增了不少任务,如“被诅咒的宝箱”任务中,玩家将面对随机生成的多组强大敌人,而如果能成功存活将获得相当不错的战利品。

   职业间的平衡再次进行了调整,不过具体哪些职业被削弱,哪些职业得到了加强还并未透露。

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