魔塔变态版 – 国产单机如此之多 为何唯独《仙剑》被喷的最凶?

国产单机如此之多 为何唯独《仙剑》被喷的最凶?

   《仙剑》系列新作《仙剑奇侠传6》日前正处于宣传期,魔塔变态版 虽然是《仙剑》正统续作,但由于《仙剑5》的存在,让中国玩家对《仙剑》这个系列越来越失望。魔塔变态版 事实上,反观《仙剑》系列的其他作品,质量都非常不错,为何就因为《仙5》这一款作品,就让这个经典的国产品牌口碑急剧下滑呢?日前,有资深国产单机迷表达了他的看法。

   作为一个半资深仙粉,而且我从仙五第一次曝光到开启宣传再到上市都是一路跟进的,因此,我觉得这个问题我还是能够给出部分答案的,毕竟不是业内人士,了解不会很全面。

   仙五到底应不应该被黑?我觉得是应该。翻开仙剑历代的历史,除了仙五之外,被黑的最惨的就是仙二,走出游戏,仙剑系列被黑的最惨的就是电视剧了。我也在仙剑论坛混过许久,每一次仙剑口碑上的失败直观的反映到仙剑资深粉丝群体就是粉丝们本身也不太喜欢,比如仙二,比如仙五,因此,仙五被黑是必然的,而不仅仅是厂商之间互黑的问题。互黑是正常的,但黑的这么彻底,主要原因就不是互黑了。

   记得仙五宣传时我是一路追过来的,从仙五曝光时的期待,到宣传时的激动,再到上市时的兴奋,再到最后体验过之后的失望,我都是经历了的。为什么我不喜欢仙五?为什么仙五被黑的这么惨?每个籼米喜欢仙剑的原因都是有所不同的,在籼米之中,且不提一代玩家,在坚持陪着仙剑走到仙五的玩家中,是没有几个人把仙剑当做一款纯粹的游戏的,倘若仙剑的吸引力有十分,那至少有七分是属于故事的,仙剑故事的经典之处在于它用一个个仙侠故事再造了一个仙侠式的江湖,在这个江湖中的每一个人都性格鲜明,独具一格,仙一到仙三。三外、仙四,包括仙二,每一个主要角色都能够明确区分,就像水浒中的一百单八将一样,每一个人都好似一个鲜活的生命,这些不同性格的人,组成不同性格的故事,给了我们一个不同的江湖。仙剑系类虽是仙侠类,却在本质上属于武侠,爱恨情仇,家国天下。仙剑真正吸引人的东西都是围绕着故事而来的,文化、诗词、音乐、人物及场景,乃至迷宫、战斗技能、装备,这就是长久以来仙剑形成的核心竞争力,因而无论是什么时候,仙剑的失败就是其故事的失败,仙剑的成功就是其故事的成功,比如仙三外传因其复杂的迷宫而被诟病,但是也无碍其口碑。了解了这一点我们才能继续谈仙五为什么会被黑的这么惨。

   无论是小说还是影视作品,或是游戏,故事都不是一个独立的东西,它离不开环境渲染,而环境渲染在故事的不同形态中也有不同的方法。小说这种文字性的东西,环境渲染就是单纯的文字手法,而到了影像类表现手段,环境渲染就不再是文字了,而是音乐、环境音效、环境图像、语言语气、人物动作,有的还有文字。仙剑是如何渲染环境的?主要通过图像、音乐与文字(诗词),在五之后,又有了语言语气。

   之前还见过一个题目 《仙剑奇侠传4》为何会被如此追捧?在这里也可以一并回答,因为故事很成功,而故事为什么成功,这就是另一个问题了。要创作出一个好的故事实在并不是一件简单的事情,要考虑的问题太多太多。在一个互有连接的系列故事中,当你 了解所有故事后再看系列中的新故事与你单独看这个故事的体验是不同的,这也是感觉仙四故事一般的人群中其中一些人对仙四感觉一般的部分原因。一个人喜欢或讨厌一个故事的原因总是很复杂的,特别是对于影像类故事表现方式讲述的故事,也许某一个人就会因为喜欢或厌恶其中一个人的外貌就喜欢或讨厌整个作品也不一定,这也是许多改编自小说的影视剧被黑的原因之一。

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